W grudniu na zajęciach rozwijających zainteresowania uczniowie klas 4-6 tworzyli własne awatary. Za pomocą generatora awatarów projektowali wizerunki ulubionych sportowców, muzyków, aktorów, a także swoich nauczycieli. Stworzone wirtualne postacie mogły się przedstawić, powiedzieć o swoich zainteresowaniach oraz opowiedzieć ciekawą historię.
Zabawa z nowoczesnymi technologiami na zajęciach inspiruje i motywuje uczniów do nauki oraz do poznawania i odkrywania świata cyfrowego.